3.2.4 防抖和节流
理解JS的节流、防抖及使用场景
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
1.window对象的resize、scroll事件
2.拖拽时的mousemove事件
3.射击游戏中的mousedown、keydown事件
4.文字输入、自动完成的keyup事件
函数防抖(debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
demo
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
let inputa = document.getElementById('unDebounce')
inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
ajax(e.target.value)
})
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
优化
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (args) {
let that = this
let _args = args
clearTimeout(fun.id)
fun.id = setTimeout(function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。
如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
- demo-2
window.onscroll = function(){
//lazyload();
debounce(lazyload,window);
};
function debounce(method,context){
clearTimeout(method.timeout);
method.timeout = setTimeout(function(){
method.call(context);
},500);
}
function lazyload(){
console.log("scroll执行了"+scrollnum);
}
链接:https://www.jianshu.com/p/4f3e2c8f5e95
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
demo
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。
- demo-2
function throttle2(method, delay, time) {
var timeout,startTime = new Date();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
if (curTime - startTime >= time) {
method.apply(context, args);
startTime = curTime;
// 没达到触发间隔,重新设定定时器
} else {
timeout = setTimeout(method, delay);
}
};
链接:https://www.jianshu.com/p/4f3e2c8f5e95
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
sum
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
结合应用场景
debounce
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
参考
https://juejin.im/post/5b8de829f265da43623c4261
http://www.cnblogs.com/zichi/p/5331426.html
https://davidwalsh.name/javascript-debounce-function
https://css-tricks.com/the-difference-between-throttling-and-debouncing/
https://ict.ken.be/javascript-debounce-vs-throttle-function
https://stackoverflow.com/questions/25991367/difference-between-throttling-and-debouncing-a-function
https://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
https://segmentfault.com/a/1190000008768202
http://www.alloyteam.com/2012/11/javascript-throttle/